;
 
Pokémon SolareS
Menu  
  Início
  Anime
  Informações
  Downloads
  Turturiais
  => Platinum
  => Diamond & Perl
  => Ranger- Shadows of Almia
  => Ranger
  => Ruby & Saphira
  => Emerald
  => FireRed & Leaf green
  => Gold & Silver
  => Crystal
  => Red & Blue
  => Yellow
  Cheats
  Notícias
  Parceiros
Emerald
 
Emerald

 

 

 

 

RUSTBORO CITY
No Centro Pokémon, onde você pode recuperar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 - Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. Aproveite agora, se quiser, ir na Poké School, fale com todos lá, você ganhará um item e verá Scott. Não há muito a fazer, então, esteja preparado e vamos ao ginásio. De preferência, seus pokémon devem estar pelo menos no lv.16, uma dica, eu deixo os meus pokémons no lv.20 logo no primeiro ginásio, no 2º deixo eles no 25, e assim eu vou subindo 5 levels a cada ginásio que passo, assim, não terá muitas dificuldades.

 

Roxanne usa:
Geodude lv.12
Geodude lv.12
Nosepass lv.15

Para este Ginásio, golpes de água e planta têm muita vantagem. Se escolheu Torchic como inicial, então, quando evoluir ele aprenderá Double Kick, que é bom contra tipo pedra. Evite os do tipo inseto e golpes normais. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores (nesta versão, é aquela árvore que se parece com um cogumelo). Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que é da Devon Corp., será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda. Recupere seus pokémons.

Saia da cidade pelo norte-direito, enfrente alguns treinadores (tendo sorte, nesta rota você vê Skitty) até chegar a uma caverna onde está um velho marinheiro na frente (ele é o Mr. Briney). Entre e derrote um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv.11) para salvar o Wingull (Peecko) do Mr. Briney. Volte para a cidade (você ganhará mais uma great ball) e você será levado até a Devon Corp, onde você receberá do presidente da Devon Corp (Mr. Stone) o PokéNav. Depois ele te dará uma carta (letter). Porém, você terá de fazer duas entregas: levar a Letter para Steven e o Devon Goods para Slateport.

Quando você sair da Devon Corp., um cientista virá e te mandará ligar de sua Pokénav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na PokéGear das versões G/S/C) ligue para o presidente da Devon para testar esta função (é o Match Call). Você verá que May/Brendan estará mais ao sul da cidade, batalhe com ela(e). Recupere seus pokémons.

Agora siga ao Sul da cidade como se voltasse para Petalburg Woods (obs.: essas árvores que parecem cogumelos podem ser cortadas com a técnica Cut, se você ensinou o HM 01 - Cut para algum pokémon, pode usá-lo). No caminho, se falar com os treinadores que já batalhou, alguns deles irão ver sua PokéNav e te adicionar na lista de telefone (Match Call). Agora, todos os treinadores que você derrotar e que tiverem PokéNav, serão adicionados na sua lista. Mais para frente, eles poderão te chamar para novas batalhas!

 

 

 

Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon acima level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Scott virá te encher novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo Contest verá que agora é um Battle Tent (o único contest do jogo está em Lylicove). Fica no norte-esquerdo da cidade.

Dentro do Battle Tent tem um cara que te dá um TM. Nos outros Battle Tents (que estão nas cidades de Verdanturf e Fallarbor), você encontrará outros que te darão um TM, sem falar que encontrará Scott. O Battle Tent é um lugar onde você passa por uma série de batalhas para no fim ganhar um item. Seus pokémons devem estar pelo menos no lv.30 para lutar neles, mas no Battle Tent de Slateport isso não tem problema porque você lutará com pokémons que não são seus. Os pokémons são automaticamente recuperados após cada batalha e seus pokémons não ganharão experiência ao derrotar os adversários. No final do jogo vai ter muito isso, se quiser ir se habituando desde já... ele não é obrigatório.

 

Não há mais nada a fazer. Antes de sair da cidade, compre um Harbor Mail no Pokémart de Slateport. Siga para Mauville, siguindo em direção norte. No caminho Profº Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante (te adicionará na PokéNav). Você verá uma casa amarela, onde é a entrada do Cycling Road, mas não dá para entrar ainda, só com uma bicicleta.

Depois verá que há 2 saídas: esquerda e direita, e que acima tem uma casa. Essa é a Trick House, onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores lá dentro e no final você recebe um item como prêmio. Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Resolva os enigmas lá dentro, batalhe com os treinadores, até achar uma saída no norte-direito da sala, quando conseguir passar, fale com o Trick Master para receber um item. Você pode repetir esse processo a cada vez que derrotar um líder de ginásio, basta voltar aqui.

 

 

Voltando, na frete da Trick House, se você for para a esquerda, encontrará alguns treinadores, verá que tem uma porção de água que te impede de continuar. Quando você tiver a habilidade de surfar, você pode vir aqui e ver que se atravessar essa água chegará naquela rota acima de Oldale. Voltando para a frente da Trick House, se você for para a direita (passando por debaixo da ponte da Cycling Road), você poderá encontrar também pokémons selvagens. Salve o jogo quando subir, pois será desafiado por Brendan/May mais uma vez, derrote seu rival e ganhe o Itemfinder. Continue seguindo pro norte, procure por itens, lute com os treinadores, até chegar à uma cidade.

 

MAUVILLE CITY
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor Mail para a menina e ganhe a Coin Case. Depois vá na casa do lado do PokéMart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Você pode escolher entre Mach Bike (que é a mais rápida, sobe rampas e passa por chão quebradiço) e Acro Bike (uma bicicleta que empina apertando B, ela pula pedrinhas e passa por pistas estreitas). Você sempre poderá alternar sua bike vindo aqui. E se sair de Mauville pela direita, verá que tem uma praia com alguns treinadores.

 

Se ainda não foi, vá no Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Vá para o ginásio, e na frente dele, terá de batalhar contra aquele nosso amiguinho, o Wally, aquele carinha que te ensinou a capturar um Ralts (que está no lv.16 agora). E, então, quem virá te perturbar... ele mesmo! O Scott novamente. Depois do falatório entre no ginásio, esteja preparado, aqui usam-se elétricos.

Qualquer inicial é bom aqui, se você escolheu o tipo planta, ele é resistente a elétrico. Se evoluiu o Mudkip, torna-se tipo terra com vantagem a elétrico. E golpes de fogo são bons contra um tipo metálico como Magneton. Mas é bom ter um outro pokémon para ajudar nesta batalha, o Aron tem uma boa resistência. No ginásio, terá que pisar em "botões" no chão para mudar as cercas elétricas de posição e abrir o caminho para o líder. E pode haver chance de você ser paralisado com os golpes dos pokémons em alguma batalha, procure tomar cuidado.

Wattson usa:
Voltorb lv.20
Electrike lv.20
Magneton lv.22
Manectric lv.24

Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Vamos ir agora à Cycling Road, é aquela pista na qual você passou por debaixo na sua vinda para Mauville. Entre na casa amarela que está logo na entrada de Mauville, perto da água. A mulher irá deixar você passar se você estiver montado em sua bicicleta. Atravesse toda a ponte, lutando com os treinadores (quase todos tem Magnemites). Depois de lutar com todos, volte a Mauville, ou senão acabará na saída para Slateport. Agora você tem dois caminhos, seguir à norte ou à esquerda de Mauville, por enquanto vamos seguir à esquerda.

VERDANTURF TOWN
Saindo à esquerda de Mauville, verá uma casa, ali é o Day Care, você pode deixar até 2 pokémons aqui para que eles ganhem exp., ou até mesmo para que botem ovos. Continue para a esquer da, lute com todos os treinadores e pegue os itens, use o itemfinder perto das flores para achar itens escondidos. Chegará numa cidade.

Verá que no norte desta cidade tem uma estrada para uma caverna, é Rusturf Tunnel, aquela caverna que você salvou o Wingull Peecko do Mr. Briney, o velho do barco. Dentro da caverna vá imediatamente para a esquerda, passe por uma saída, encontrará um menino, fale com ele e dê 2 passos partindo da esquerda dele, aperte A e ache um item, fale com o menino de novo e ele irá embora, volte para a caverna indo pra cima. Logo verá um casal separado por duas pedras, você terá que ter o HM do Rock Smash ensinado a algum pokémon. Quebre as pedras com essa técnica e, em troca, você receberá o HM04 Strenght. Você acaba de liberar o caminho entre Rustboro e Verdanturf (daí o nome do túnel: Rusturf). Siga para a esquerda e saia pela outra saída da caverna, lá verá o cara da Devon Corp. que você salvou na floresta no começo do jogo, fale com ele e receberá uma Repeat ball.

 

A partir de agora, você poderá conseguir Repeat ball e Timer ball no Mart de Rustboro. Volte para Verdanturf. Aqui também tem aquele Battle Tent. Lembrando que se você ir, irá passar por uma série de batalhas para no fim ganhar um item. Os treinadores lá dentro usarão pokémons no mesmo level de seus pokémon de level mais alto, portanto, é melhor que deixe seus pokémons todos com o mesmo level. Neste Battle Tent a regra é de seus pokémons atacarem por eles mesmos, sem que você escolha o ataque. Relembrando: Os pokémons são automaticamente recuperados após cada batalha e seus pokémons não ganharão experiência ao derrotar os adversários. Lutar nos Battle Tents não é obrigatório.

Agora vamos voltar para Mauville, saia pelo norte. Tem uma casa amarela com um cara na frente, fale com ele e terá de lutar com 4 treinadores consecutivamente, note que todos os treinadores tem o nome começando com a letra V. Eles são a Winstrate family, há mais um deles para você lutar na última caverna do jogo. Devolta a rota, quebre as pedras no caminho com Rock Smash, lute com os treinadores e você chegará a 2 caminhos novamente, pra cima uma rota de areia que você não poderá ir pois há uma tempestade de areia que não te deixa passar, então siga à esquerda até uma montanha.

 

 

Aí perto tem uma casa, entre nela, fale com a velha que ela irá recuperar seus pokémons. Continue andando, chegará a um lugar onde chove cinzas vulcânicas do céu. Lute com todos os treinadores dessa rota e pegue todos os itens, às vezes verá montinhos de terra onde se escondem treinadores ou onde estão itens enterrados.

 

No fim da rota tem uma casa, fale com o velho lá e receba o Soot Sack. O velho te fará certos tipos de flautas (flute) se você recolher um determinado número de cinzas. Para isso, basta ir pisando no matinho desta rota, note que, cada vez que você pisa no matinho, as cinzas que estão nele desaparecem. Continuando... para chegar a próxima cidade, você deve sair desta rota pela esquerda.

 

 

FALLARBOR TOWN - METEOR FALLS - MT.CHIMNEY
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete, a mulher que está na frente do PC do Centro Pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais (ela é como se fosse o Bill das versões antigas, e das versões FR/LG). Aproveite que está aqui para recuperar seus pokémons.

Tem também nesta cidade a casa do Move Tutor, ele pode ensinar um golpe antigo de um pokémon se você lhe dar um Heart Scale. Examine o meio da cratera que tem na cidade, encontrará um Nugget, você pode vendê-lo no Mart por $5000. Na esquerda da cidade tem mais uma casa, onde há uma menina perto de um buraco na parede, fale com ela para receber o TM 28 - Dig, guarde-o, pois é necessário para despertar o trio lendário Regirock, Regice e Registeel.

Agora siga à esquerda da cidade até ver uma ponte, passe por ela, lute com os treinadores, e você chegará à uma montanha. Suba-a e encontre uma entrada (não é nada difícil achar a entrada). Lute com os treinadores pelo caminho. Assim que você entrar na caverna, siga à esquerda e você verá uma ponte, ande mais um pouco e você encontrará um professor, ele está rodeado de membros da Equipe Magma que querem roubar o Meteorite, vá até ele e a Equipe Aqua aparecerá, mas dessa vez você não luta com eles, eles são os "mocinhos" aqui.

 

Mas mesmo assim a Equipe Magma foge com o Meteorite. Então fale com o professor (Profº Cozmo). O certo é você seguí-los devolta ao Cable Car, mas no lugar de passarmos denovo por Fallarbor e aquela rota das cinzas, vamos fazer o caminho de baixo. Já que estamos na caverna, verá que mais abaixo tem umas poças de água, pule-as passando por cima delas e você chegará na saída.

Agora preste atenção, desça lutando com alguns carinhas e você chegará a RUSTBORO CITY, lembra-se da caverna que você salvou o Peecko, aquele Wingull? A Rusturf Tunnel, onde você também salvou um casal que estava preso pelas pedras. Volte para lá e atravesse-a, você chegará em Verdanturf, vá para Mauville denovo, saia pelo norte, quebre as pedras e vá para a montanha onde a Equipe Magma estava barrando, eles não estão mais lá. Agora você pode pegar  o Cable Car para o alto da montanha. Para quem não sabe, ele é um tipo de teleférico, suba até o topo.

Você verá as duas equipes se enfrentando (a Equipe Aqua tentando impedir os planos da Equipe Magma). Você perceberá que esta montanha na verdade é um vulcão. Suba indo pela esquerda, você lutará com alguns membros da Equipe Magma e depois lutará contra o líder deles, Maxie. Derrote-o, e virá Archie, o líder da Equipe Aqua para agradecê-lo. Depois todos irão embora. Fale com a máquina que estava perto do líder dos Magma e pegue o Meteorite. Se você devolver o Meteorite pro Profº Cozmo depois, ele te dará um TM.

 

Volte à saída do Cable Car, vá na passagem ao sul, que antes estava bloqueada por dois membros das equipes Aqua/Magma batalhando. Lute com mais alguns treinadores aqui e sairá na próxima cidade. Quando estiver descendo verá um membro da Equipe Magma de frente para uma parede. Lute com ele e grave bem este lugar onde ele fica parado. Você terá de voltar aqui mais para frente do jogo. Continue descendo. Observe que há algumas pedrinhas redondas enfileiradas verticalmente, se você tiver uma Acro Bike, você poderá pular sobre elas apertando B. Apertando B a bike empina, segure B por um instante e ela começará a pular, para ela parar de pular, basta soltar o botão B.

 

LAVARIDGE CITY
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher velha em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobbuffet. Vá carregando no máximo 5 pokémons com você, ou senão a velha não te dá o oco. Lembrando que para chocar um ovo é necessário andar com ele na sua equipe e dar 1000 passos. A casa ao lado do ginásio é o Herb Shop, lá você poderá comprar alguns itens e ganhar um Charcoal de um velho.

Agora você poderá enfrentar o líder do Ginásio. Ela usa pokémons de fogo. Para encontrá-la lá, você precisará resolver um pequeno enigma envolvendo fontes termais. Tem uns buracos que podem fazer você cair pro andar de baixo ou te soprar de volta pra cima, de dentro de alguns deles saem treinadores. Decore o caminho percorrido, porque caso você entre no buraco errado, poderá ter de recomeçar de algum ponto. Você encontrará a líder no final dessa espécie de labirinto.

 

Flannery usa:
Numel lv.24
Slugma lv.24
Camerupt lv.26
Torkoal lv.29

 

 

Para obter vantagem, use, é claro, golpes de água. Golpes de pedra e terra também podem ajudar. Contra os pokémons fogo/terra, um golpe lutador pode ser útil. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Goggles, podendo agora visitar o deserto.

 

Recupere seus pokémons e saia de Lavaridge pela direita, vá pulando, mas não pule tudo de uma vez, tem um item aqui. Seguindo direto para a direita, você chegará no deserto, onde tem aquela tempestade de areia. Logo de cara tem uma grande torre, ela é a Mirage Tower, aqui é o lugar onde você pode encontrar um dos fósseis, mas só poderá pegar um. Em Emerald ainda é possível conseguir o outro fóssil, mas só no fim do jogo. Quando o fóssil é revivido, o pokémon vem no lv.20. Mas não é obrigatório de explorar esta torre agora, mas se quiser, no final do detonado tem uma parte explicando sobre esta torre.

No deserto, você pode pegar itens e lutar com os treinadores (a tempestade de areia estará nas suas batalhas e não irá parar). Há dois tipos de areia aqui, tem uma areia que quando você anda deixa pegadas, é nessa areia onde estão os pokémons selvagens. Aproveite para treinar mais um pouco, pois a próxima luta de ginásio será logo em seguida.

 

 

Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora...

 

Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Temos vários caminhos para chegar lá. Um deles é passar pela rota das cinzas vulcânicas, passar por Fallarbor, atravessar o Meteor Falls, descer até Rustboro, atravessar a Petalburg Woods e andar mais um pouquinho para direita até chegar em Petalburg. Tem um outro caminho, que seria partir para o sul de Mauville, descer a Cycling Road, continuar descendo até a praia de Slateport, falar com o Mr. Briney para te levar de barco até Dewford e em seguida até Petalburg.

 

Espero que você tenha decorado os nomes das cidades, senão você fica perdido com essas explicações. O jeito que eu faço, e que eu acho mais rápido, é partir de Mauville e de lá ir para a esquerda seguindo para Verdanturf. Atravesse a caverna Rusturf Tunnel que você já tinha desbloqueado e salvado o Peecko e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta pelo norte ou pelo sul do mapa de Hoenn. Então passe pela Petalburg Woods e volte para Petalburg, agora que você já tem 4 insígnias.

Esteja preparado, não venha me culpar de não ter dado tempo de treinar e subir mais alguns levels de seus pokémons. Se precisar, recupere seus pokémons e vamos ao ginásio. Para achar seu pai (o líder) no ginásio você precisa passar pelos quartos de batalha. Existem vários quartos, cada um com uma habilidade de batalha (por exemplo, no quarto de força eles usam no começo da batalha X-Attack). Encontre o líder e vá à batalha. Ele usa pokémons normais, será uma batalha dura.

 

Norman usa:

Spinda lv.27
Vigoroth lv.27
Linoone lv.29
Slaking lv.31

 

 

A sua vantagem é que esses pokémon são da espécie bicho-preguiça, além de se moverem de vagar ele precisará de 1 turno para se recuperar depois de um ataque. Tome cuidado na hora de envenenar, paralisar ou queimar um dos pokémons dele pois o ataque principal dos pokémon dele (facade) dobra de poder se estiver sobre Status.

 

Se quiser obter alguma vantagem durante as lutas, use golpes do tipo lutador, e para ter resistência aos golpes normais, um pokémon do tipo pedra ou metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas. Logo após a batalha o pai de Wally virá (para quem ainda não percebeu, ele é vizinho daqui do ginásio), te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Trate de já ir ensinando a técnica a um pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas.

 

EXPLORANDO COM SURF
Antes de mais nada, volte para a sua cidade natal (Littleroot) e fale com sua mãe, ela lhe dará o item Amulet Coin por ter vencido seu pai. Fale com ela mais algumas vezes, pois ela precisa te adicionar na PokéNav, e por fim ela também poder recuperar os seus pokémons. Agora há algumas coisas para fazer, já que você tem o surf. Vamos a elas!

 

 

1. Use surf nos laguinhos que tem na cidade de Petalburg e encontre itens!
2. Use surf ao norte da cidade de Oldale, tem treinadores na água.
3. Atravesse a floresta (Petalburg Woods) e use surf no lado direito da ponte (depois de ter atravessado a floresta!) e ache 1 item
4. Vá para norte de Rustboro, atravesse o Meteor Falls e use surf no lado direito da ponte que tem pra lá, você pode chegar naquela área onde tem berries se sair da água pela direita-sul
5. Volte pelo Meteor Falls e use surf na praia mais à esquerda que tem logo na saída da caverna, você verá uma garotinha dançando, surfe e vá seguindo as pedrinhas ao norte e chegará numa área nova, onde você poderá lutar com treinadores, achar itens e berries e até encontrar Jigglypuff no matinho
6. Volte para Slateport surfando ao sul-esquerdo de Petalpurg, para ganhar experiência (lembra do caminho que o velho do barco Mr. Briney fazia?, faça o mesmo caminho usando surf, lutando com os treinadores)
7. Quando estiver chegando quase em Slateport verá um barco, o Abandoned Ship, se quiser pode dar uma olhada, mas só poderá ser explorado por completo depois de ter a 7ª insígnea, mais informações sobre ele no fim do detonado
8.
Agora siga até Mauville City, mas não vá pela Cicling Road, use surf por ali para achar um item
8. Saia pelo norte de Mauville e use surf perto da casa amarela (a casa da família Winstrate, tá lembrado?) para achar o item
10. Ao chegar em Mauville, você deve ter notado que Wattson, o líder do ginásio desta cidade está lá no meio da cidade, se quiser saber porquê vá até o fim do detonado e veja sobre New Mauville, um lugar a ser explorado agora, e é até bom explorá-lo imediatamente, você achará itens bons lá e no fim recebe um TM do Wattson

 

 

Obs.: Esses mapas são do jogo Pokémon Sapphire, em Emerald mudou algumas coisas, tanto como a quantidade de treinadores dentro da caverna (quando você enfentar Shelly, você estará quase no lugar onde Kyogre está adormecido.

 

Siga caminho até encontrar o Kyogre que está adormecido (ele estará em preto e branco). Archie virá falar com você, derrote-o numa batalha, mas mesmo assim uma luz vermelha começará a crescer (resultado do Red Orb) e então Kyogre ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer.


 

Os dois líderes das Equipes Aqua e Magma conversam e vêm que fizeram uma besteira enorme. Você está no meio do oceano do lado de fora da Seafloor Cavern e depois de muita conversa, eles vão embora. Steven chega voando em seu pokémon e diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Use Fly até Sootopolis. Se você ainda não esteve lá, ou se você não está com seu pokémon que tenha o Fly, procure a localização da cidade no Pókenav e siga para lá e use Dive quando estiver perto.

SOOTOPOLIS CITY
O que mais vai chamar a atenção é a batalha de Kyogre e Groudon. Fale com Archie e Maxie, depois, encontre Steven aqui, ele te mandará encontrar Wallace, o antigo líder do ginásio de Sootopolis na Cave of Origin. (lugar onde ficava o guardião nas versões R/S). Ele te levará até lá, lá você deverá encontrar Wallace. Ele te fará uma pergunta, selecione a 3ª opção (Sky Pillar). Agora Wallace fala que você deve ir despertar o Rayquaza para que a paz retorne ao mundo. Então essa é sua hora de fazer a diferença.

Voe até a cidade Pacifidlog, uma pequena, no sul do mapa, que lá atrás falei que ela tinha lá a sua importância. Vá surfando à direita, seguindo as pedrinhas que estão ao norte deta rota, até chegar ao Sky Pillar (agora você não precisará de Mach Bike, pois o chão ainda não está quebradiço). Você encontrará Wallace denovo (nessa hora terá um terremoto, começará a chover e aparecerem fortes raios de sol, demonstrando que os poderes de Kyogre e Groudon já chegaram nesta parte do continente). Wallace te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e volta para Sootopolis.


 

Suba até o último andar e acorde Rayquaza. Agora voe até Sootopolis novamente e aprecie o vídeo. Ele vai colocar os dois guardiões para dormir. Em seguida, fale com Archie, Maxie, Steven, e Wallace por último. Quando falar com Wallace, ele deverá te dar o HM 07 - Waterfall e permitir a sua entrada ao ginásio. E se voltar ao Mt. Pyre depois, verá que Maxie e Archie se arrependeram (tornando-se bonzinhos?!?) e devolverão o Blue e o Red Orbs devolta para os velhos.






 

Você deve estar pensando: em Ruby/Sapphire, neste ponto do jogo, já era possível ter capturado meu lendário guardião, mas agora em Emerald que o Rayquaza colocou os dois para dormir eu vou ficar chupando o dedo? Calma, em Emerald é possível capturar o Rayquaza antes de derrotar a Elite 4 sim! Basta depois você retornar ao Sky Pillar com a Mach Bike e subir até o topo, e ele estará lá te esperando. Não pense que a travessia do Sky Pillar vai ser tão fácil quanto foi da última vez. O Rayquaza vai estar no lv.70 e tem golpes bons, pode dar uma força lá na hora de enfrentar a Elite 4. Guarde sua Master ball para capturar Latias/Latios. Também já é possível capturar o trio lendário dos Regis, saiba mais sobre todos os lendários mais adiante, quase no fim do detonado.

Voltando à Sootopolis, vamos ao ginásio. Esse é um ginásio de água. Pra chegar ao líder precisará resolver o seguinte enigma: O caminho para o líder é de gelo, do outro lado do gelo há uma passarela mas sem escada. Seu objetivo é passar por todos os blocos de gelo sem pisar 2 vezes em um deles. O gelo racha após o primeiro passo e quebra no segundo. Se conseguir rachar todos os blocos de gelo, a escada aparecerá. Mas precisará estar na frente da escada também, pois se não, você terá que passar duas vezes por um quadrado de gelo e ele quebrará. Se ele quebrar, você cairá em um lugar, onde ficam os treinadores deste ginásio. Aqui está o mapa do caminho:

 

Juan usa:
Luvdisc lv.41
Whiscash lv.41
Sealeo lv.43
Crawdaunt lv.43
Kingdra lv.46

Use um bom pokémon elétrico (tente não usar planta contra Kingdra, pois ele tem Ice Beam). Não use elétrico em Whiscash, nele é melhor um golpe de planta mesmo. Se tiver golpe lutador (que não seja o Rock Smash), pode usá-lo contra Sealeo e Crawdaunt. Contra Kingdra, melhor um tipo gelo. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as 8 insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores.

Há algumas coisas mais a fazer ainda antes de ir para Ever Grande. Volte à Pacifidlog, há umas correntezas, águas que te arrastam, à esquerda de Pacifidlog, lá poderá encontrar treinadores e itens. Consulte também nossas áreas opcionais, que estão no fim do detonado, agora que você tem todos os HMs, todas as insígneas, poderá fazer algumas coisas que coloquei no fim do detonado. Você precisará subir muitos levels, portanto, daqui para frente, jamais descanse.

Como agora você tem o HM Waterfall, vamos explorar alguns lugares, trate de ensiná-lo a um de seus pokémons.

1. Voe até Fallarbor e saia pela esquerda, use surf, fique de frente para a cachoeira e aperte A, usando assim o Waterfall, você irá subir a cachoeira, lá, achará um item.
2. Dentro da caverna do Meteor Falls, use surf e depois Waterfall, há uma nova área lá para ser explorada. Mais para frente podemos voltar aqui e lutar contra um velho campeão.
3. Vá para Fortree e ande em direção ao Weather Institute, use surf no rio mais abaixo e então suba a cachoeira (veja se está carregando a Acro Bike, se não estiver, basta ir à loja de bikes de Mauville e trocá-la), há uma pequena área a ser explorada acima da cachoeira

Uma dica: veja na sua PokéNav se tem treinadores que querem lutar denovo com você (Match Call). Vá atrás deles e batalhe com eles, procure lutar com todos eles. É bom, pois o desafio da elite 4 está próximo e seus pokémons devem estar em levels altos. Sem falar que você ganha dinheiro derrotando os treinadores, assim você consegue comprar uns itens mais para lutar na liga.

EVER GRANDE CITY
Explore bastante vários lugares, quando achar que está preparado, é a hora de ir para a Victory Road. Para fazer isso, siga para Mossdeep ou Pacifidlog e vá até a Rota 128. Agora tente achar um corredor de pedras, vá olhando no mapa e procurando uma grande ilha à direita do continente. Agora ache uma cachoeira e suba, você encontrará um centro pokémon. Esta é a cidade de Ever Grande, onde os treinadores mais fortes se encontram. No centro pokémon você poderá ver Scott, mas ele vai embora. Agora vai precisar estar trazendo os seus pokémons que tenham todas as técnicas de HMs (ensinados), menos Cut, Fly e Dive, que não serão necessárias para atravessar a caverna. Isso quer dizer que você precisará de Flash, Rock Smash, Strenght, Surf e Waterfall para atravessar a caverna. Entre agora na caverna.

A VICTORY ROAD
Essa é uma caverna gigantesca. Há muitos pokémon, todos acima do lv.35 e no máximo lv.45. Logo alguém virá te parar, é o nosso velho amiguinho, o Wally! Aquele camarada que te ensinou a capturar pokémons lá no início do jogo. Ele é como um 2º rival e fará uma última batalha com você aqui na caverna, prepare-se, pois ele está com uns pokémons fortes aqui. Aquele Ralts que ele capturou já está bem crescidinho agora, no seu último estágio de evolução.

Depois de ter derrotado a elite 4, Wally poderá lutar com você mais vezes, basta olhar no Match Call de seu PokéNav e ver se ele quer lutar. Nas próximas vezes, ele ficará te esperando no final da Victory Road. Ele sempre lutará com essa equipe aí acima, mas claro, ele subirá alguns levels deles. Dentro da caverna, uma coisa interessante é que, tem um treinador que está logo depois que você sobe a cachoeira. Ele é um membro da Winstrate family, lembra? Aquela família que todos tem seu nome começando com V (inclusive este treinador também tem seu nome começando com V) e que eles moram numa casinha amarela acima de Mauville. Mas isso é só uma curiosidade. Aqui temos alguns mapas da caverna:

 

 

 

 

Obs.: Esses mapas correspondem ao jogo Ruby/Sapphire, lembre-se que em Emerald costumam existir aquelas batalhas em dupla! Consiga atravessar a caverna e estará na liga pokémon.

LIGA POKÉMON - A ELITE 4
Agora você poderá enfrentar a Elite dos 4. Todos usarão 5 pokémons. Esteja com todos os 6 pokémons da sua equipe ao mínimo no lv.60. Traga os itens de recuperação que você tiver. Aqui, você poderá recuperar os seus pokémos e comprar alguns itens se precisar. Lembre-se que não poderá sair para recuperar seus pokémons entre as batalhas, leve itens como Max Potion, Max Revive, Full Restore, entre outros. Há dois carinhas bloqueando a entrada. Esteja preparado, salve o jogo, você irá enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Fale com os carinhas, eles vão deixar você passar. Tenha certeza de que está preparado e entre.

 

O primeiro deles usa pokémons noturnos. Um tipo lutador tem vantagem contra todos, em alguns pode-se usar fogo ou voador e elétrico ou planta. Não use golpes psíquicos. O Sidney usa:
Mightyena lv.46
Absol lv.49
Shiftry lv.48
Cacturne lv.46
Crawdaunt lv.48

 

O próximo oponente será do tipo Fantasma. Evite golpes lutadores e normais. Eu prefiro usar golpes elemetares aqui (fogo, água, gelo, elétrico e planta). Se quiser arriscar, use um golpe noturno ou inseto. A Phoebe usa:
Dusclops lv.48
Banette lv.49
Sableye lv.50

Banette lv.49
Dusclops lv.51

 

O terceiro é do tipo Gelo. Use golpes de fogo, metálico, lutador e elétrico. Evite a todo custo colocar um pokémon do tipo planta, voador, terra ou dragão nesss batalha. A Glacia usa:
Glalie lv.50
Sealeo lv.50
Sealeo lv.52
Glalie lv.52
Walrein lv.53

O quarto usará tipo Dragão. Use um tipo gelo ou dragão contra ele. Você também pode tentar golpes elétricos, pedra, água e planta, dependendo do segundo tipo do dragão dele. O Drake usa:
Shelgon lv.52
Flygon lv.53
Altaria lv.54
Salamence lv.55
Kingdra lv.53

 

 

 

 

Aqui chega maior surpresa pros jogadores de R/S. O campeão da liga não é mais Steven. Agora é Wallace, o antigo líder do ginásio de Sootopolis (pois nessa versão ele já não é mais o líder).

O campeão da elite usa tipo água. Use elétricos e planta contra ele. Contra Whiscash, é preferível um tipo planta. Se quiser usar golpes do tipo voador, veneno, gelo ou inseto em Ludiculo, pode usar. Você pode arriscar um golpe de terra em Tentacruel. E te desejo boa sorte contra Milotic!

 

Wailord lv.57
Ludiculo lv.56
Tentacruel lv.55
Whiscash lv.56
Gyarados lv.56
Milotic lv.58

Wallace é mesmo difícil, se não acabar de vez com ele, você poderá ser surpreendido por algum golpe. Lembre-se que se você deixar o HP muito baixo, ele usa Full Restore.


Continuação do jogo e Áreas Opcionais:

APÓS AS ELITES
Assim que você recomeça o jogo depois de ter derrotado a Elite 4, você está denovo em seu quarto. Desça as escadas e verá seus pais assistindo TV (finalmente encontramos o papai Norman em casa!). Seu pai irá lhe dar um item chamado S.S. Ticket, que permite que você entre no navio de Lilycove ou Slateport. Depois disso, o papai vai embora (era bom demais pra ser verdade, a família reunida em casa...).

Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.

Nessa versão, agora já é possível conseguir a National Dex. Você não precisa completar a Hoenn Dex. Apenas passe da Elite 4. Automaticamente quando você sair de casa, o Professor lhe chamará ao seu laboratório e te dará a National Dex, com esta aqui você pode ver todos os 386 pokémons. Agora que você já derrotou a Elite 4, vá até a cidade de Mossdeep, entre na primeira casa do norte à esquerda, é a casa do Steven, onde você recebeu o HM08. Tem uma pokébola na mesa, é o Beldum lv.5, um presente do Steven pra você, pegue-a

 

MIRAGE TOWER
Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto da rota 111. Esse deserto só se torna acessível depois que você ganha a 4ª insígnea e recebe o Go-Goggles de seu rival. Você pode acessar a Mirage Tower depois disso. Antes de entrar nela pegue uma Mach Bike você vai precisar para passar pelo chão quebradiço, se você não está com ela, troque na loja de bicicletas em Mauville. Traga também um pokémon que pode usar Rock Smash. Ao entrar pelo sul do deserto, você verá de cara uma torre de areia. Talvez você não veja, afinal, não é à toa que ela é chamada de torre da miragem. Se ela não aparecer para você, apenas saia do deserto e atravesse a rota 112, então volte para o deserto e verifique.

Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Para atravessar o chão quebradiço, procure ficar 2 passos atrás do chão quebradiço antes de atravessar, e vire rapidamente antes que você caia no andar de baixo. No topo, use Rock Smash e escolha um fóssil. O Root Fossil revive em Lileep e o Claw Fossil revive em Anorith. Logo depois de escolher, a torre irá desmoronar, junto com o outro fóssil, que cairá na areia. Não se preocupe, porque você pode recuperar o outro fóssil depois de ter derrotado a Elite 4. Isso mesmo! Em Emerald você pode ter os 2 fósseis.

Quando o fóssil é revivido, o pokémon vem no lv.20. Para reviver um fóssil, volte para Rustboro e vá a Devon Corp. (o lugar onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar, lá fale com o cientista do sul-direita, ele ressucitará o seu fóssil, deixe com ele, saia e entre no prédio e fale com ele e receberá o pokémon pré-histórico, isto se estiver com no máximo 5 pokémons na sua equipe.

 

 

DESERT UNDERPASS
Para pegar o outro fóssil é preciso derrotar a Elite 4. Depois disso, vá para Fallarbor e siga para a última casa à esquerda-norte da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil na Mirage Tower, essa passagem estará aberta. Vá seguindo caminho pela caverna, é bem simples, vá direto até achar o outro fóssil. Para reviver este fossil é o mesmo procedimento que o primeiro.

GRANITE CAVE

 

Granite Cave é aquela caverna que tem em Dewford. Há uma nova área que pode ser acessada assim que você tiver a Mach Bike. Você deve subir a rampa mostrada na imagem acima e passar por umas rachaduras no chão com a bicicleta. É preciso ser rápido e virar na hora certa quando preciso. Lembre-se que para andar pelo chão quebradiço, antes você deve estar 2 passos atrás da rachadura. Você encontrará alguns itens aqui.

TRICK HOUSE

 

Esta é aquela casa que fica ao norte de Slateport onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores por aqui e no final você recebe um item como prêmio.

Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Abaixo vai as soluções dos problemas:

1º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Brawly. O brilho está na parte de cima-direita da mesa. Você deve ir usando a técnica Cut pela sala, lutando com os treinadores, faça seu caminho até a saída, que sempre fica no norte-direito da sala. Ao passar pela saída, fale com o Trick Master e receberá um Rare Candy como prêmio. Depois poderá sair.

2º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta do lado direito. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens. No final, receberá um Timer ball como prêmio.

3º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Flannery. O brilho está naquela estante de trás. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens, mas é necessário ter o HM06 Rock Smash para completar o puzzle. No final, receberá um Ever Stone como prêmio.

4º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Norman. O brilho está na janela da esquerda. Você tem que ir empurrando as pedras com ajuda do HM 04 Strenght para abrir caminho. No final, receberá um Smoke ball como prêmio.

5º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta do lado esquerdo. Você deve responder 5 perguntas corretamente de uma vez para poder passar, caso erre, começará tudo denovo. No final, receberá um TM12 Taunt como prêmio.

6º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O puzzle aqui é como no ginásio de Fortree, tem que ir empurrando as catracas. No final, receberá um Magnet como prêmio.

7º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Juan. O brilho está na janela da direita. O puzzle aqui é como no ginásio de Mossdeep, pisando nos tapetes e trocando a posição das coisas. No final, receberá um PP Max como prêmio.

8º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada de baixo da esquerda. Aqui você tem que ir se deslizando no chão escorregadio e se apoiando nos vasos. No final, receberá um Blue/Red Tent como prêmio (você pode escolher).

Depois disso, o Trick Master dirá que não tem mais Tricks para fazer, e irá sair em uma jornada e nunca mais volta... (Obs.: essas dicas são dos jogos Ruby/Sapphire, em Emerald pode ter mudado algumas coisas.

NEW MAUVILLE
Você poderá ir a esse lugar assim que tenha obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, você verá que o Wattson está no meio da cidade (pra quem num lembra é aquele velho, líder do ginásio elétrico). Fale com ele e receba o Basement Key, a chave que serve para abrir o portão de uma caverna. Wattson dirá que há um tal de gerador de energia que precisa ser desligado.

Saia de Mauville pelo sul e use surf. Nade para a direita, passe por debaixo da ponte da Cycling Road e verá uma entrada para uma caverna. Entre e destranque o portão com o Basement Key. Explore o lugar, aí vai o mapa:

 

Aqui você poderá encontrar Magnemite e Voltorb, e suas evoluções se tiver sorte. Aqui há portões azuis e verdes que abrem e fecham, pisando em seus respectivos botões. Pise no botão verde e abrirão todos os portões verdes, mas fecharam todos os portões azuis, e vice-versa. Alguns itens aqui na verdade são Voltorbs. Sua missão é pisar no botão vermelho que está no fim do percurso, assim você desligará o gerador de energia. Após explorar o local, volte para Mauville e fale com Wattson, ele lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.

MIRAGE ISLAND
Essa é uma ilha muito difícil de se encontrar. Não por que é muito escondida, mas por que você precisa de um pokémon que te leve até lá. Explicando melhor: A cada dia um número aleatório é sorteado para cada um de seus pokémons. Se o número do Pokémon que você tiver com você coincidir com o do dia a ilha miragem irá aparecer. Você não precisa ir toda hora lá ver se seu pokémon tem o número certo. Tem um velho que fica virado pra janela numa casa à direita de Pacifidlog. Quando a ilha não estiver aparecendo ele dirá algo como “I can’t see Mirage Island today...” e quando ela for aparecer ele dirá “Oh, Oh my ... I can see Mirage Island today !!!!”. É muito difícil, mas fica como curiosidade. Acho até que não vale muito a pena, nessa ilha só aparece Wynaut lv.5-50 e umas berries novas. Tem algo parecido no Dept. Store de Lilycove, algo sobre Loto Ticket eu acho, a mulher vê algum número seu e se coincidir com o número do dia, você ganha Master ball. Eu não ligo muito para essas coisas, para mim isso é tão difícil quanto encontrar um lendário shiny.

 

ABANDONED SHIP

 

Você poderá explorá-lo assim que tiver o HM03 Surf, mas só poderá explorá-lo por completo quando tiver também o HM08 Dive. Ele fica à direita de Dewford, na rota 108.

Vá explorando todas as cabines daqui, lute com todos os treinadores que ver. No andar debaixo, verá que tem uma cabine com a porta trancada, logo você terá a chave para abrí-la. Procure bem, você irá encontrar aqui alguns itens, inclusive a Dive ball. Ainda no andar de baixo, tem 3 cabines ao sul, a do meio tem uma área onde você pode mergulhar e usar Dive, mas antes vamos abrir aquela cabine que estava trancada.

Suba as escadas que estão à esquerda desta sala, chegará em outra sala. Após explorá-la, verá a saída. Chegará numa sala onde tem um cientista, pegue o item que está perto dele, é o Storage Key, a chave que abre aquela cabine trancada. Volte para lá agora mesmo e abra a cabine, achará o TM13 Ice Beam (raio de gelo, um bom golpe de ataque).

Agora vá àquela cabine do meio para usar dive. Debaixo d’água, passe de uma sala a outra, use dive denovo na parte clara para voltar a superfície. Estará numa sala com 6 cabines. Abaixo segue um mapa de dentro das cabines:

 

Entre na cabine da direita-sul (é a cabine 3). Verá que irá piscar um brilho. Fique de frente para onde ele piscou e receberá uma chave (que é da cabine 1). O item desta cabine é a Water Stone. Você ainda pode achar nestas cabines os itens Luxury ball e um TM18. Com a chave que você tem, poderá entrar na cabine 1, vá ficando de frente para o local de onde os brilhos piscarem para ver se encontra a chave das outras cabines, vá fazendo isso em todas as cabines.

O mapa acima mostra o lacal onde os brilhos piscam. No final chegará na cabine 2, onde achará o item Scanner. Pronto, pode sair do Abandoned Ship. Vá até o porto de Slateport e fale com o cientista lá, ele é o Capt. Stern e te dará o item DeepSeaTooth ou DeepSeaScale se você trocar com ele pelo Scanner. Estes itens servem para evoluir Clamperl para Huntail ou Gorebyss.

SHOAL CAVE
É uma caverna que se encontra surfando ao norte de Mossdeep. As áreas nessa caverna podem ser acessadas dependendo da maré. Depende da hora do dia. Lembra daquele relógio que você acertou no começo do jogo no seu quarto? É nele que marca as horas. Se a hora for de 9am à 3pm ou de 9pm à 3am, é maré alta. Se a hora for de 3pm à 9pm ou de 3am à 9am, é maré baixa. Você poderá achar itens por toda a caverna. Nesta caverna, a novidade é que dá para encontrar Spheal.

Quando for maré alta, você encontrará bolas azuis rodeados por pedrinhas, estes são itens chamados Shoal Shell. Pegue 4 deles. Abaixo segue os mapas de quando a maré está alta:

 

 

Há mais o que fazer quando for maré baixa. Você agora encontrará montinhos de terra no chão pela caverna, estes são itens chamados de Shoal Salt. Siga as letras do mapa abaixo para saber onde as entradas vão dar. Há uma caverna de gelo onde há alguns pisos escorregadios, vá deslizando sobre eles para chegar até os itens. E nessa caverna de gelo você terá 10% de chances de se encontrar um Snorunt.

 

 

 

 

 

Tendo 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt, vá até o velho careca que está na entrada da caverna e fale com ele, ele fará o item Shell Bell para você, este item funciona como o Leftovers, mas ele só funciona quando o HP de seu pokémon está baixando. Pode ser uma boa opção no Battle Frontier.

 

 

O VERDADEIRO CAMPEÃO
Com Wallace se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com Steven. Agora ele é como se fosse um Ash das versões G/S/C. Ele está em uma caverninha dentro do Meteor Falls. É só você usar Surf depois Watterfall e explorar um pouco por ali até achar Steven. A entrada da caverninha onde você pode encontrar Steven só abrirá assim que você tiver derrotado a Elite 4.

Steven usa:

Skarmory lv.77
Claydol lv.75
Cradily lv.76
Armaldo lv.76
Aggron lv.76
Metagross lv.78

Contra Steven, baseie-se em golpes de fogo, com exceção de Claydol, nele é melhor golpes de água, planta ou gelo. Para não usar direto apenas golpes de fogo, em Skarmory é possível usar também golpes elétricos ou gelo, mas não use terra e nem veneno. Em Cradily, golpes de gelo são bons também. Em Armaldo, é melhor golpes de água. Cuidado com Aggron, ele está preparado para vários tipos que você possa usar contra ele, pois ele tem golpe de elétrico, terra, planta e dragão. E fique esperto com Metagross, pois ele é o pokémon mais forte de Steven. Esteja bem preparado, Steven também é danado para usar Full Restores. Boa Sorte!

A REVANCHE DOS GYM LEADERS!
Os jogadores de FireRed/LeafGreen devem lembrar que, depois de um tempo, a Elite 4 sofria alterações e era possível lutar com eles denovo, os membros usavam alguns pokémons novos e em levels mais altos. Em Emerald não são os membros da Elite 4 que sofrem alterações, mas sim os líderes de ginásio. Você pode voltar à liga e enfrentar a Elite 4 quantas vezes quiser, que eles sempre usarão os mesmos pokémons e nos mesmos levels. Mas os líderes de ginásio voltarão e com pokémons novos, evoluídos, e com levels mais altos.

Entre no Match Call de sua PokéNav constantemente e veja se tem algum líder de ginásio que queira batalhar com você denovo. Quando tiver algum que queira lutar com você denovo, vá ao ginásio de sua respectiva cidade e renove sua insígnea! Basta chegar até o líder (fique tranqüilo, pois os treinadores não vão mais lutar com você) e falar com ele para que comece a batalha. Você pode lutar com eles mais 4 vezes cada um. E atenção: serão todas batalhas em dupla!

Roxanne

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Golem lv.32
Kabuto lv.35
Onix lv.35
Nosepass lv.37
Omanyte lv.37
Golem lv.37
Kabutops lv.40
Onix lv.40
Nosepass lv.42
Omastar lv.42
Golem lv.42
Kabutops lv.45
Onix lv.45
Nosepass lv.47
Aerodactyl lv.47
Omastar lv.47
Golem lv.47
Kabutops lv.50
Onix lv.50
Nosepass lv.52

Brawly

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Machamp lv.33
Meditite lv.33
Hitmontop lv.35
Hariyama lv.37
Machamp lv.38
Medicham lv.38
Hitmontop lv.40
Hariyama lv.42
Hitmonchan lv.40
Machamp lv.43
Medicham lv.43
Hitmontop lv.45
Hariyama lv.47
Hitmonlee lv.46
Hitmonchan lv.46
Machamp lv.48
Medicham lv.48
Hitmontop lv.50
Hariyama lv.52

Wattson

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Mareep lv.36
Electrode lv.36
Magneton lv.38
Manetric lv.40
Pikachu lv.39
Flaaffy lv.41
Electrode lv.41
Magneton lv.43
Manetric lv.45
Raichu lv.44
Ampharos lv.46
Electrode lv.46
Magneton lv.48
Manetric lv.50
Electabuzz lv.50
Raichu lv.51
Ampharos lv.51
Electrode lv.53
Magneton lv.53
Manetric lv.55

Flannery

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Magcargo lv.38
Ponyta lv.36
Camerupt lv.38
Torkoal lv.40
Growlithe lv.41
Magcargo lv.43
Ponyta lv.41
Camerupt lv.43
Torkoal lv.45
Houndour lv.46
Growlithe lv.46
Magcargo lv.48
Rapidash lv.46
Camerupt lv.48
Torkoal lv.50
Arcanine lv.51
Magcargo lv.53
Houndoom lv.51
Rapidash lv.51
Camerupt lv.53
Torkoal lv.55

Norman

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Chansey lv.42
Slaking lv.42
Spinda lv.43
Slaking lv.45
Chansey lv.47
Slaking lv.47
Kangaskhan lv.45
Spinda lv.48
Slaking lv.50
Slaking lv.52
Blissey lv.52
Kangaskhan lv.50
Spinda lv.53
Slaking lv.55
Slaking lv.57
Blissey lv.57
Kangaskhan lv.55
Tauros lv.57
Spinda lv.58
Slaking lv.60

Winona

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Dratini lv.40
Tropius lv.38
Pelipper lv.41
Skarmory lv.43
Altaria lv.45
Hoothoot lv.43
Dragonair lv.45
Tropius lv.43
Pelipper lv.46
Skarmory lv.48
Altaria lv.50
Noctowl lv.48
Tropius lv.49
Dragonair lv.50
Pelipper lv.51
Skarmory lv.53
Altaria lv.55
Noctowl lv.53
Tropius lv.54
Pelipper lv.55
Dragonite lv.55
Skarmory lv.58
Altaria lv.60

Tate e Liza

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Slowpoke lv.48
Claydol lv.49
Xatu lv.49
Lunatone lv.50
Solrock lv.50
Drowzee lv.53
Slowpoke lv.53
Claydol lv.54
Xatu lv.54
Lunatone lv.55
Solrock lv.55
Hypno lv.58
Claydol lv.59
Slowpoke lv.58
Xatu lv.59
Lunatone lv.60
Solrock lv.60
Hypno lv.63
Claydol lv.64
Slowking lv.63
Xatu lv.64
Lunatone lv.65
Solrock lv.65

Juan

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Poliwag lv.46
Whiscash lv.46
Walrein lv.48
Crawdaunt lv.48
Kingdra lv.51
Poliwhril lv.50
Whiscash lv.51
Walrein lv.53
Crawdaunt lv.53
Kingdra lv.56
Lapras lv.56
Whiscash lv.58
Poliwhril lv.56
Walrein lv.58
Crawdaunt lv.58
Kingdra lv.61
Lapras lv.61
Whiscash lv.63
Politoed lv.61
Walrein lv.63
Crawdaunt lv.63
Kingdra lv.66

INICIANTES DE JOHTO
Após você completar a Pokédex da região de Hoenn, o Profº Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciais do continente Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles. Você pode escolher entre Chicorita, Cyndaquil e Totodile. É preciso capturar todos os 200 pokémons da Hoenn Dex (as exceções de Jirachi e Deoxys), aquela primeira Pokédex que o professor te deu o início da jornada. Abra a sua Pokédex e aperte Select no seu Game Boy, você pode alternar entre a National e a Hoenn Dex assim.

TRAINER HILL
É um lugar logo acima de Mauville, perto ali da casa da Winstrate family. É um prédio no meio das rochas. Esse lugar é como a Trainer Tower de FR/LG. Torna-se acessível depois de derrotar a Elite 4. Tem um PokéCenter e um Mart logo na entrada. Lá dentro tem 4 andares com 2 treindores cada, quando você for lá, fará batalhas em dupla contra eles. O level dos pokémons dos treinadores aqui é o mesmo level do seu pokémon mais forte, então, é melhor entrar com pokémons todos no mesmo level. Chegando no topo, um velho que irá lhe dar os parabéns e um item com a importância de acordo com o tempo que você demorou para chegar até o topo. Depois você entra no elevador para voltar ao 1ºandar. Seus pokémons não serão recuperados entre as batalhas, leve itens se não quiser ficar perdendo tempo voltando ao Centro Pokémon.

Há 4 modos de batalha aqui: Normal, Variety, Unique e Expert.

Pokémons Normal Tag Match:

1º andar:Flareon,Magneton,Pinsir,Misdreavus,Claydol,Solrock
2º andar:Meditite,Heracross,Hitmontop,Mr.Mime,Plusle,Togepi
3º andar:Vaporeon,Dodrio,Omastar,Nidoqueen,Charizard,Ninetales
4º andar:Alakazam,Grumpig,Blissey,Tropius,Bellossom,Meganium

 
 

Pokémons Variety Tag Match:

1º andar:Delibird,Clefairy,Pikachu,Corsola,Starmie,Clamperl
2º andar:Illumise,Spheal,Vigoroth,Jigglypuff,Jynx,Exploud
3º andar:Wooper,Poliwag,Psyduck,Baltoy,Pineco,Voltorb
4º andar:Unowns K, P, G, O, L, N

 
 

Pokémons Unique Tag Match:

1º andar:Sunflora,Venusaur,Tangela,Magcargo,Rapidash,Moltres
2º andar:3 Smeargle,Cubone,Beedrill,Raticate
3º andar:Cleffa,Wynaut,Magby,Charmeleon,Wartotle,Ivysaur
4º andar:Houndoom,Stantler,Articuno,Sudowoodo,Slowking,Entei

 
 

Pokémons Expert Tag Match:

1º andar:Snorlax,Miltank,Ursaring,Gengar,Alakazam,Gardevoir
2º andar:Dusclops,Ninetales,Banette,Swellow,Machamp,Ursaring
3º andar:Wobbuffet,Exploud,Crobat,Dewgong,Politoed,Marowak
4º andar:Forretress,Electrode,Exeggutor,Gengar,Dusclops,Misdreavus

 
 

SAFARI ZONE

 

Áreas Mach Bike, Acro Bike, Esquerda e Direita

 

(as linhas em vermelho dividem as 4 áreas)

Pokémons - Área Direita (sul direito)

Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%

Pokémons - Área Esquerda (sul esquerdo)

Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%

Pokémons - Área Mach Bike (norte esquerdo)

Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck (e Golduck com 5% de chances)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Doduo - 15%
Dodrio - 5%
Rhyhorn - 30%
Pinsir - 5%

Pokémons - Área Acro Bike (norte direito)

Geodude (usando Rock Smash)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Natu - 15%
Xatu - 5%
Heracross - 5%
Phanpy - 30%

O Safari Zone é uma área onde você pode encontrar pokémons selvagens e você está liberado para capturá-los. Você só poderá acessá-lo após ter o item PokéBlock Case (ele fica nos key itens da mochila, se você não tem, vá pegá-lo no Pokémon Contest de Lilycove). Você recebe 30 Safari balls para capturar os pokémons lá dentro. Você poderá dar um determinado nº de passos lá dentro, quando você der todos esses passos, acabará o seu "tempo" no Safari Zone. Acima temos o mapa do Safari e todos os pokémons que nele se encontram. Tem dois lugares que só podem ser explorados passando com a Mach Bike ou Acro Bike. Há também alguns itens a serem pegos. Tenha uma boa diversão aqui!

Em Emerald ela fica mais interessante depois que você já tiver vencido a Elite 4. Pois assim duas novas áreas irão abrir. Chamadas área Norte e Sul. E são nessas áreas que você poderá capturar pokémons de Jotho. Quando você entra na Safari Zone, um guarda fica parado na entrada do Safari, suba um pouquinho e vire à direita, onde no mapa acima é um lugar com um monte de árvores (em Emerald não tem mais todas essas árvores, o mapa acima é de Ruby/Sapphire), você chegará na nova área. Abaixo temos o mapa da nova área, e os pokémons que você poderá encontrar lá:

Áreas Norte e Sul que abrem depois da Elite 4 somente em Emerald

 

(a cachoeira divide as áreas norte e sul)

Pokémons - Área Norte

Shuckle (usando Rock Smash)
Hoothoot - 5%
Ledyba - 10%
Aipom - 30%
Sunkern - 10%
Pineco - 5%
Teddiursa - 30%
Houndour - 5%
Miltank - 5%

Pokémons - Área Sul

Pescando - Goldeen, Magikarp, Remoraid (e Octillery com 1% de chance se usar super rod)
Surfando - Marill, Wooper (e Quagsire com 1% de chance)
Hoothoot - 5%
Spinarak - 10%
Mareep - 30%
Aipom - 10%
Sunkern - 30%
Gligar - 5%
Snubbull - 5%
Stantler - 5%

LENDÁRIOS
Aqui vai o guia de cada lendário:

 

 

 

 

SKY PILLAR - RAYQUAZA
Você só poderá batalhar com Rayquaza depois de ter colocado Kyogre e Groudon para dormir, logo quando o 8º ginásio passa a ser acessível (isso quer dizer que não é necessário ter derrotado a Elite 4 ainda). Traga a Mach Bike, se não estiver com ela, troque a bike no Bike Shop de Mauville. Use Fly até a cidade de Pacifidlog e nade à direita, seguindo as pedrinhas ao norte, achará uma entrada, e verá uma caverna, atravesse-a e chegará numa torre chamada "Sky Pillar". Pode se entnder que aqui é como um Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões antigas. Diferente das versões R/S, os pokémons nesse lugar aparecem em torno do lv.30.

 

1º Andar: Está livre, terá somente um montão de Pokémons selvagens. Siga pelo caminho e chegará no 2° andar.

2º andar: Pra passar por aquelas rachaduras no chão, use sua Mach Bike. E siga livre, lembrando que você não pode perder a velocidade com sua bike, senão você cai no 1° andar, e você tem que pegar velocidade antes de passar pelos buracos. Fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. E chegue no 3° andar.

3º andar: Aqui está livre, e você notará que terá duas escadas, mas uma está bloqueada, então vá pela da direita.

4º Andar: O mais difícil, você terá que passar por todas as rachaduras, de uma vez só. Mas também tem algumas manhas para ir parando, é só ir mudando de posição, fazendo a bike pegar velocidade. Para você ir para o quinto andar, você tem que cair perto do lugar da escada bloqueada.

5º andar: O mais fácil, só subir as escadas ao lado, mas cuidado pra não cair nos buracos dali.

6º Andar: Só continue, já se preparando para enfrentar um pokémon lendário.

Capturando Rayquaza: Suba ali, e veja o dragão. Use golpes de gelo, pode ajudar na captura. Outra boa dica é você usar golpes que lhe faça adormecer, ficar congelado ou paralisado, etc. Lembre-se de salvar o jogo antes de capturá-lo. Ele estará no lv.70.


 

 

TERRA E MARINE CAVE - GROUDON E KYOGRE
 

 

Para estar previnido em qualquer uma dessas ocasiões, traga consigo Ultra balls e pokémons com Fly, Surf, Dive e Waterfall antes de entrar no Weather Institute. Quando o cientista te disser o local onde está acontecendo fenômenos temporais, vá direto à rota e pocure rapidamene pelo lendário, pois este evento funciona por um determinado nº de passos que você der, se você demorar muito para encontrar o lendário, ele irá mudar de localização. Você perceberá que excedeu o nº de passos quando as chuvas ou os fortes raios de sol pararem, mostrando que o lendário se foi.

 

Uma vez que você esteja na rota indicada pelo cientista, há 2 lugares possíveis onde a entrada possa estar. Eles podem aparecer nas seguintes rotas:

Kyogre: 105, 125, 127 e 129

 
 

Groudon: 114, 115, 116 e 118

 
 

Veja no mapa onde ficam essas rotas e fique esperto de onde eles podem aparecer, tenha conheciento das rotas para quando o cientista disser onde é, você já tenha uma idéia de onde procurar.

 

Polls  
   
Advertisement  
   
Relógio  
   
Chat